Le xCloud de Microsoft est construit à l'aide du matériel de la Xbox One S

Le xCloud de Microsoft est construit à l’aide du matériel de la Xbox One S


Fortune

Parallèlement à l’annonce du projet Scarlett, Microsoft a fait part d’un autre moyen pour les joueurs d’accéder au contenu de la Xbox dans un avenir proche : le projet xCloud. La plateforme de jeu en nuage doit rivaliser avec Google Stadia, et nous en avons appris encore plus sur le fonctionnement du matériel dans une nouvelle interview par Fortune.

« Pour avoir du succès à l’échelle mondiale avec le niveau d’ambition que nous avons chez Microsoft, vous avez vraiment besoin de contenu, de communauté et de cloud », a déclaré Kareem Choudhry au début de l’interview..

M. Choudhry est le vice-président des jeux pour Microsoft, et Phil Spencer, le vice-président des jeux, participe également à l’interview. Le cloud gaming est un sujet de conversation majeur pour Microsoft depuis l’annonce de la Xbox One, où la société a présenté des plans pour améliorer les jeux en utilisant la puissance du cloud computing. Aujourd’hui, l’utilisation du nuage est de plus en plus impliquée via le projet xCloud.

À elle seule, l’annonce de Google Stadia a incité diverses entreprises comme Microsoft, Sony et Nvidia à se préparer à un avenir où les jeux vidéo en nuage sont une option plus considérable. Lorsqu’on lui a demandé comment il expliquerait le cloud gaming, M. Choudhry a commencé par présenter le développement de la technologie Project xCloud comme « l’entrée de Microsoft dans le streaming de jeux ».

« Nous construisons des consoles depuis des années », a-t-il déclaré. « Nous en construisons beaucoup. Nous avons des compétences en la matière et ce que nous avons fait, c’est prendre les entrailles d’une Xbox One S et nous avons compris ‘comment transformer cela en quelque chose de plus adapté au centre de données’. »

« Nous avions l’habitude de vivre dans un monde de jeux en tant que produit, puis nous avons évolué vers des jeux en tant que service où vous êtes constamment mis à jour », a déclaré Choudhry. « Vous interagissez avec votre base de consommateurs. Vous comprenez ce qu’ils font. »

Il a ensuite montré l’un des racks du centre de données, qui est composé de huit unités Xbox One S.

« Lorsque vous faites du streaming sur Project xCloud, c’est le matériel à partir duquel vous fonctionnez », a-t-il expliqué. « Les jeux qui ont été conçus pour la console fonctionnent avec une compatibilité à 100% sur ce matériel ».

« Le streaming n’est pas une solution pour que tout le monde puisse jouer demain », a ajouté Phil Spencer. « Nous construisons xCloud pour la prochaine décennie. C’est ainsi que je vois les choses. D’abord, étendre les capacités de nos clients existants mais, à long terme, il s’agit d’atteindre une plus grande partie de la planète qui veut jouer à ces grands jeux que nos partenaires construisent. »

Nous ne savons pas quand le projet xCloud sera disponible pour les joueurs, mais nous savons qu’il prendra en charge tous les jeux actuels et futurs de la Xbox One.. Stadia est positionné comme un concurrent de Scarlett et PS5, nous devrons donc voir comment le projet xCloud se positionne dans la prochaine génération de jeux.

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